
The Room es el nombre del juego que está rompiendo los esquemas a muchos.En pocos meses ha superado el millón de euros en facturación y demuestra que diseñar pensando en apps es una clave de éxito. Lo analiza Oscar Hormigos, fundador y CEO de The App Date.
The Room es una aventura gráfica llena de misterio en la que no tenemos que aplastar, matar, saltar o ser el más rápido corriendo. Con cierto aire a una peli de Stanley Kubrick, debemos arreglárnoslas para salir de una habitación. Se trata de una app con gráficos excelentes y una banda sonora perfecta que con solo cuatro meses de vida se ha embolsado ya más de un millón de euros.
Firmada por una joven compañía británica llamada Fireproof Studios, está app contradice lo que algunos anunciaban como la muerte de las apps de pago. The Room es una aplicación de pago cuyo nacimiento costó a sus creadores algo más de 60.000 dólares.
Hemos hablado hasta el agotamiento del pago de contenidos a través de internet. La teoría es que nadie paga por algo que puede conseguir gratis aunque le machaquen a publicidad o no tenga en sus manos una obra de calidad. En lo que se refiere a las apps la cosa cambia, al menos un poco. El modelo fremium, parte gratis y parte de pago, es el que triunfa por delante de las apps completamente gratuitas y de las que son solo de pago. Es un modelo a la cabeza en descargas, 17 de las 20 apps que más crecen en iOS y Android en Reino Unido son freemium, y según el reciente estudio Developer Economics 2013 es la forma que más ingresos genera a los desarrolladores. Si la semana pasada hablábamos aquí de cómo las compañías tecnológicas van robando terreno a los bancos en parte gracias a la facilidad con la que les hemos dado nuestro número de tarjeta de crédito, con estos datos vemos que además compramos con más facilidad que en otros ámbitos.
Ese triunfo de lo freemiun ha llevado a algunos periodistas tecnológicos a anunciar la muerte de las apps de pago. Los creadores de The Room se ponen de ejemplo para negar esa idea. En una entrevista a The Guardian ofrecen las claves de su éxito y no puedo estar más de acuerdo con ellos. “No importa lo bueno que sea tu producto si no se piensa desde la plataforma. Ejemplos como Angry Birds o Cut The Rope demuestran que el éxito viene de sacar partido a la experiencia táctil”.
Es decir, están diseñados pensando en la app como origen y en cómo van a sacar partido del dispositivo. Y ese debería ser el mantra para cualquier app, ya sea de juegos o de turismo, que pretenda destacar en el cada vez más numeroso mercado de las aplicaciones.
En el caso de The Room, el jugador debe arrastrar, mover, girar y tocar con una precisión que expresa bien lo que es jugar en un dispositivo táctil. En resumen es un producto bien hecho y gracias a eso han multiplicado beneficios a pesar del 1,79 euros que cuesta. En España hace poco se presentaba Adrià en casa, la app de Ferrán Adrià, que el próximo lunes estará en The App Date, para cocinar las recetas familiares de Bulli. Su precio es de casi 16 euros. Nada que ver con los precios habituales del market, pero ¿por qué no vamos a pagar por algo bien hecho? Los de The Room no se lo pensaron dos veces.
Este artículo ha sido publicado en El Confidencial, medio colaborador de The App Date, donde Oscar Hormigos cuenta con una columna semanal.


























Tenemos que hacer diferencias, en España la gente no paga para las Apps, en España el único modelo de negocio viable de es el Freemium ( siempre habrá alguna excepción ). Lo digo des de la experiencia con mis Apps en 1Tapps. Hay otros países que son mas Premium, tendríamos que ver cuántas copias ha vendido The Room en España…